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Manettes de jeu vidéo

GuliKit

GuliKit en bref

GuliKit développe des manettes de jeu, des joysticks et des accessoires par l’intermédiaire de Shenzhen Guli Technology Co., Ltd.

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GuliKit — Manettes de jeu vidéo

Entreprise

Marque
GuliKit
Nom chinois
谷粒
Catégories de produits
Entreprise
Shenzhen Guli Technology Co., Ltd.
Siège social
Chine · Shenzhen
Lignes de produits principales
Le portefeuille actuel comprend les manettes de jeu des séries ES, ES PRO, TT, Elves et KK ; les adaptateurs Bluetooth Hyperlink et Goku ; les modules de remplacement de joysticks à effet Hall et TMR ; ainsi que des accessoires et des firmwares pour manettes. Les modèles exacts, les configurations et la disponibilité sur le marché doivent être confirmés pour la destination prévue.
Marchés d’exportation existants
Chine, États-Unis, Royaume-Uni, marchés européens dont l’Italie, Japon et autres régions desservies par des distributeurs agréés ou via les mises à jour des places de marché officielles. La disponibilité, les homologations radio, les révisions des produits, les prix et la couverture du service varient selon le pays.
Disponibilité de distribution
Non confirmé publiquement
Sources et vérification

Les dates concernent uniquement les faits indiqués.

  • Sources et vérification
    Marque / Site officiel / Entreprise / Siège social / Lignes de produits principales
    Vérifié le
    Nom chinois
    Vérifié le

Cette couverture éditoriale indépendante est fournie à titre informatif uniquement. Elle ne constitue pas une preuve de disponibilité d’un territoire, de l’existence d’un mandat de distributeur, d’une approbation ou de conditions commerciales disponibles. Avant d’engager des capitaux, confirmez directement auprès des parties concernées la disponibilité des produits, les modèles exacts, les prix, les conditions applicables aux partenaires et les exigences réglementaires en vigueur.

Points à considérer pour l’importateur

La technologie de joystick électromagnétique de GuliKit, son orientation vers les communications sans fil à faible latence, sa gamme multiplateforme et sa bibliothèque active de firmwares présentent un intérêt commercial, mais les affirmations relatives à la précision, à la latence, à l’autonomie, à la coexistence radio et à la compatibilité nécessitent des tests contrôlés. La documentation produit indique que les adaptateurs Bluetooth, la bande passante partagée, les interférences Wi-Fi, les versions du système Switch, les réglages de zone morte et le firmware peuvent modifier les résultats. N’impliquez pas l’existence d’une licence Nintendo, Microsoft, Sony ou d’une autre plateforme sur la seule base d’un texte de compatibilité.

Parcours d’évaluation commerciale

Verrouillez la révision exacte de la manette ou du module, la couleur, la disposition des boutons, le firmware, le câble ou l’adaptateur fourni et les plateformes cibles, puis testez la latence et le jitter des entrées, le centrage et la circularité des sticks, la précision des gâchettes et de la croix directionnelle, le gyroscope, les vibrations, le réveil, la reconnexion, les interférences entre plusieurs appareils, l’autonomie et la recharge, la veille et la récupération du firmware. Faites correspondre les éléments de preuve radio, CEM, électriques, relatifs aux batteries et aux substances, ainsi que les éléments requis dans le pays de destination, au matériel final et à l’usine ; vérifiez les marques, les droits de brevet et de collaboration avec des jeux, la confidentialité de l’application et la prise en charge des mises à jour logicielles. Contractualisez le statut de canal officiel, la durée de garantie, la gestion des produits DOA et des retours, les pièces de rechange, le retour à une version antérieure du firmware et la responsabilité du service après-vente régional.

Espace de travail de l’importateur

Tester les hypothèses commerciales

Utilisez cette page comme contexte. Vos chiffres de travail restent dans ce navigateur, sauf si vous choisissez de soumettre un brief commercial.

Produits et positionnement

Applications

Jeux sur PC Windows, Nintendo Switch et Switch 2, Android, iOS et macOS ; jeu compétitif et à faible latence ; réparation ou mise à niveau de manettes pour appareils portables et consoles ; flux de connexion pour plusieurs manettes et plateformes.

Adéquation au marché et aux canaux

Clients cibles

Distributeurs de périphériques gaming, e-commerçants et détaillants spécialisés, canaux d’accessoires pour PC et consoles, entreprises de réparation et de modding, utilisateurs orientés esports, fabricants de consoles portables et marques recherchant des composants de joystick ou un accompagnement en conception de systèmes de commande.

Expérience à l’export

GuliKit annonce ses lancements mondiaux par l’intermédiaire d’Amazon aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Europe et au Japon, indique un contact de distribution aux États-Unis, propose des manuels multilingues et a présenté ses technologies actuelles de manettes à la Gamescom et au Tokyo Game Show. Ces signaux témoignent d’une activité sur les canaux internationaux sans prouver l’exclusivité accordée à un revendeur donné.

Questions-réponses pour importateurs et distributeurs

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