Profil de la marque
DPVR
DPVR se concentre sur les appareils VR et AR, dirigés par les casques et accessoires E4 Consumer 6DoF PC VR. Les itinéraires commerciaux sont les plus pertinents pour les distributeurs XR et de jeux, les détaillants spécialisés en électronique, les intégrateurs d’éducation et de formation.
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Présentation de la marque
Profil de la marque : DPVR: Matériel XR grand public et d’entreprise gérée couvrant PC VR, casques autonomes, lunettes connectées et logiciels de déploiement.
Gamme de produits : Casques PC VR grand public E4 6DoF et accessoires ; casques d’entreprise reliés au PC E4C et E3 ; casques autonomes d’entreprise P1 et P2 3DoF, notamment variantes éducation, caméra, personnelle, 4K et 4G ou 5G ; lunettes connectées G1 à G6 et variantes ; contrôleurs, câbles, interfaces faciales, accessoires de prescription ou confort et pièces ; outils de déploiement StarLink, Group Training, screen mirroring, kiosk, AIO GO, DPVR Assistant, SteamVR, ManageXR et ArborXR.
Considérations pour l’importateur : DPVR peut convenir aux distributeurs XR, à la vente jeu vidéo et électronique, aux fournisseurs éducatifs et de formation, intégrateurs de santé ou recherche, divertissement localisé et déploiements d’appareils gérés. Les importateurs doivent séparer les routes PC VR 6DoF grand public, autonome 3DoF d’entreprise, entreprise reliée au PC et lunettes connectées, car optique, suivi, calcul, radio, batteries, logiciels et exigences d’usage diffèrent. La revue par modèle doit couvrir sécurité optique et oculaire, résolution, champ de vision, distorsion, rafraîchissement, suivi et performance mouvement-photon, compatibilité GPU et SteamVR, batterie et thermique, matériaux optiques et de contact cutané des lunettes, inscription MDM, confidentialité, architecture des comptes et du cloud, cycle du micrologiciel, hygiène, ajustement et pièces.
Parcours d’évaluation commerciale : Pilotez un casque PC VR E4, une unité autonome professionnelle P2 ou P1 Max et un modèle de lunettes connectées dans l’environnement grand public, éducatif, de formation, arcade ou flotte gérée visé. Obtenez l’autorisation actuelle de l’entité et du territoire, les nomenclatures des casques et lunettes, les dossiers optiques, d’affichage, batterie, radio, électriques et de sécurité oculaire, les méthodes de suivi et latence, les données matériaux et optiques des lunettes, la matrice PC et plateforme, l’architecture MDM et logicielle, la documentation de confidentialité et de sécurité, l’engagement de mise à jour, les procédures d’hygiène, manuels et pièces. Testez identité, sécurité optique, résolution, champ, netteté, distorsion, suivi, latence, rafraîchissement et compatibilité PC, batterie, radio et thermique, ajustement et performance optique des lunettes, inscription MDM, kiosk et mirroring, comptes et confidentialité, mise à jour et retour arrière, confort, hygiène, chute et endurance. Attribuez les licences de contenu et logiciel, l’administration du déploiement, les incidents de données, le nettoyage, l’ajustement de prescription, la main-d’œuvre locale, le stock de remplacement et l’assistance de fin de vie avant les volumes ou l’exclusivité.
Espace de travail de l’importateur
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Gamme de produits
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Produits et positionnement
Lignes de produits principales
Casques PC VR grand public E4 6DoF et accessoires ; casques d’entreprise reliés au PC E4C et E3 ; casques autonomes d’entreprise P1 et P2 3DoF, notamment variantes éducation, caméra, personnelle, 4K et 4G ou 5G ; lunettes connectées G1 à G6 et variantes ; contrôleurs, câbles, interfaces faciales, accessoires de prescription ou confort et pièces ; outils de déploiement StarLink, Group Training, screen mirroring, kiosk, AIO GO, DPVR Assistant, SteamVR, ManageXR et ArborXR
Applications
PC VR grand public, jeu vidéo et simulation, cinéma immersif, flottes éducatives et de classe, formation industrielle et de sécurité, usages médicaux et de recherche, salles et attractions VR, flottes d’entreprise, sessions guidées de groupe et usages lifestyle ou spécialisés des lunettes connectées
Atouts du produit
Familles actuelles de casques grand public et d’entreprise, architectures reliées au PC et autonomes, extension aux lunettes connectées, nombreuses options de gestion de flotte, cas d’éducation et de formation, personnalisation, boutiques multilingues, ressources développeurs, manuels et services de prise en charge étendue
Adéquation au marché et au canal
Clients cibles
Distributeurs XR et jeu vidéo, vente d’électronique spécialisée, intégrateurs d’éducation et de formation, fournisseurs de santé et de recherche, opérateurs de divertissement localisé, gestionnaires de flottes d’entreprise et canaux de commerce électronique qualifiés
Questions-réponses pour importateurs et distributeurs
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