Perfil da marca
DPVR
DPVR se concentra em dispositivos VR e AR, liderados por headsets e acessórios E4 6DoF PC VR para consumidores. As rotas comerciais são mais relevantes para distribuidores de XR e de jogos, varejo especializado em eletrônicos, integradores de educação e treinamento.
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Visão geral da marca
Perfil da marca: DPVR: Hardware XR para consumidores e empresas geridas que abrange PC VR, visores autónomos, óculos inteligentes e software de implementação.
Gama de produtos: Visores e acessórios E4 de PC VR 6DoF para consumidores; visores empresariais E4C e E3 ligados a PC; visores empresariais autónomos 3DoF das séries P1 e P2, incluindo variantes de educação, câmara, pessoais, 4K e 4G ou 5G; óculos inteligentes G1 a G6 e variantes de modelos; controladores, cabos, interfaces faciais, acessórios graduados ou de conforto e peças de substituição; ferramentas de implementação StarLink, Group Training, espelhamento de ecrã, modo quiosque, AIO GO, DPVR Assistant, SteamVR, ManageXR e ArborXR.
Considerações para importadores: A DPVR pode adequar-se a distribuidores de XR, retalho de jogos e eletrónica, fornecedores de educação e formação, integradores de saúde ou investigação, entretenimento baseado na localização e implementações de dispositivos geridos. Os importadores devem separar as vias de PC VR 6DoF para consumidores, dispositivos empresariais autónomos 3DoF, equipamentos empresariais ligados a PC e óculos inteligentes, porque as exigências de ótica, seguimento, computação, rádio, baterias, software e utilização prevista diferem. A análise por modelo deve abranger a segurança ótica e ocular, a resolução, o campo de visão, a distorção, a taxa de atualização, o seguimento e o desempenho entre movimento e fotão, a compatibilidade com GPU e SteamVR, o comportamento térmico e da bateria, os materiais óticos e em contacto com a pele dos óculos inteligentes, a inscrição em MDM, a privacidade, a arquitetura de contas e nuvem, o ciclo de vida do firmware, a higiene, o ajuste e as peças sobresselentes.
Percurso de avaliação comercial: Realize um projeto-piloto com um visor E4 de PC VR, uma unidade empresarial autónoma P2 ou P1 Max e um modelo de óculos inteligentes no ambiente pretendido de consumo, educação, formação, salão de jogos ou frota gerida. Obtenha a autorização atual da entidade e do território, a BOM dos visores e óculos, os ficheiros óticos, de ecrã, bateria, rádio, eletricidade e segurança ocular, os métodos de seguimento e latência, os dados óticos e de materiais dos óculos inteligentes, a matriz de PC e plataformas, a arquitetura de MDM e software, a documentação de privacidade e segurança, o compromisso de atualizações, os procedimentos de higiene, os manuais e as peças sobresselentes. Teste a identidade, a segurança ótica, a resolução, o campo, a nitidez, a distorção, o seguimento, a latência, a taxa de atualização e a compatibilidade com PC, a bateria, a rádio e o comportamento térmico, o ajuste e o desempenho ótico dos óculos, a inscrição em MDM, o modo quiosque e o espelhamento, os controlos de contas e privacidade, a atualização e reversão, o conforto, a higiene, as quedas e a resistência. Atribua as licenças de conteúdos e software, a administração da implementação, os incidentes de dados, a limpeza, a adaptação de graduação, a mão de obra local, o stock de substituição e o suporte da plataforma no fim de vida antes de aumentar a escala ou discutir exclusividade.
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Gama de produtos
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Produtos e posicionamento
Linhas principais de produtos
Visores e acessórios E4 de PC VR 6DoF para consumidores; visores empresariais E4C e E3 ligados a PC; visores empresariais autónomos 3DoF das séries P1 e P2, incluindo variantes de educação, câmara, pessoais, 4K e 4G ou 5G; óculos inteligentes G1 a G6 e variantes de modelos; controladores, cabos, interfaces faciais, acessórios graduados ou de conforto e peças de substituição; ferramentas de implementação StarLink, Group Training, espelhamento de ecrã, modo quiosque, AIO GO, DPVR Assistant, SteamVR, ManageXR e ArborXR
Aplicações
PC VR para consumidores, jogos e simulação, cinema imersivo, educação e frotas de sala de aula, formação industrial e de segurança, utilização médica e de investigação, salões e atrações de VR, frotas empresariais de dispositivos, sessões guiadas em grupo e utilização de óculos inteligentes para estilo de vida ou fins especializados
Pontos fortes do produto
Famílias atuais de visores para consumidores e empresas, arquiteturas ligadas a PC e autónomas, expansão para óculos inteligentes, amplas opções de gestão de frotas, casos de educação e formação, personalização, lojas em vários idiomas, recursos para criadores, manuais e serviços de cuidados alargados
Adequação ao mercado e aos canais
Clientes-alvo
Distribuidores de XR e jogos, retalho especializado de eletrónica, integradores de educação e formação, fornecedores de saúde e investigação, operadores de entretenimento baseado na localização, gestores de frotas empresariais e canais qualificados de comércio eletrónico
Perguntas e respostas para importadores e distribuidores
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