Perfil de la marca

Dispositivos de VR y ARGafas inteligentes

DPVR

DPVR se centra en dispositivos VR y AR, liderados por los auriculares y accesorios de realidad virtual para PC 6DoF para consumidores E4. Las rutas comerciales son más relevantes para los distribuidores de juegos y XR, el comercio minorista especializado en electrónica y los integradores de educación y formación.

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Resumen de la marca

Perfil de marca: DPVR: Hardware XR para consumidores y empresas gestionadas que abarca PC VR, visores autónomos, gafas inteligentes y software de implantación.

Gama de productos: Visores y accesorios E4 de PC VR 6DoF para consumidores; visores empresariales E4C y E3 conectados a PC; visores empresariales autónomos 3DoF de las series P1 y P2, incluidas las variantes educativa, con cámara, personal, 4K y 4G o 5G; gafas inteligentes G1 a G6 y variantes de modelos; controladores, cables, interfaces faciales, accesorios graduados o de comodidad y repuestos; herramientas de implantación StarLink, Group Training, duplicación de pantalla, modo quiosco, AIO GO, DPVR Assistant, SteamVR, ManageXR y ArborXR.

Consideraciones del importador: DPVR puede ser adecuada para distribuidores de XR, minoristas de videojuegos y electrónica, proveedores de educación y formación, integradores sanitarios o de investigación, entretenimiento en recintos específicos e implantaciones de dispositivos gestionados. Los importadores deben separar las vías de PC VR 6DoF de consumo, los dispositivos empresariales autónomos 3DoF, los equipos empresariales conectados a PC y las gafas inteligentes porque difieren las exigencias de óptica, seguimiento, computación, radio, baterías, software y uso previsto. La revisión por modelo debe abarcar la seguridad óptica y ocular, la resolución, el campo de visión, la distorsión, la frecuencia de refresco, el seguimiento y el rendimiento entre movimiento y fotón, la compatibilidad con GPU y SteamVR, el comportamiento térmico y de la batería, los materiales ópticos y en contacto con la piel de las gafas inteligentes, la inscripción en MDM, la privacidad, la arquitectura de cuentas y nube, el ciclo de vida del firmware, la higiene, el ajuste y los repuestos.

Ruta de evaluación comercial: Realice un piloto con un visor E4 de PC VR, una unidad empresarial autónoma P2 o P1 Max y un modelo de gafas inteligentes en el entorno previsto de consumo, educación, formación, salón recreativo o flota gestionada. Obtenga la autorización vigente de la entidad y del territorio, la BOM de los visores y las gafas, los expedientes ópticos, de pantalla, batería, radio, electricidad y seguridad ocular, los métodos de seguimiento y latencia, los datos ópticos y de materiales de las gafas inteligentes, la matriz de PC y plataformas, la arquitectura de MDM y software, la documentación de privacidad y seguridad, el compromiso de actualizaciones, los procedimientos de higiene, los manuales y los repuestos. Pruebe la identidad, la seguridad óptica, la resolución, el campo, la nitidez, la distorsión, el seguimiento, la latencia, la frecuencia de refresco y la compatibilidad con PC, la batería, la radio y el comportamiento térmico, el ajuste y el rendimiento óptico de las gafas, la inscripción en MDM, el modo quiosco y la duplicación, los controles de cuentas y privacidad, la actualización y reversión, la comodidad, la higiene, las caídas y la resistencia. Asigne las licencias de contenidos y software, la administración de la implantación, los incidentes de datos, la limpieza, la adaptación de graduación, la mano de obra local, las existencias para sustituciones y el soporte de la plataforma al final de su vida útil antes de ampliar la escala o acordar exclusividad.

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Gama de productos

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Productos y posicionamiento

Líneas principales de producto

Visores y accesorios E4 de PC VR 6DoF para consumidores; visores empresariales E4C y E3 conectados a PC; visores empresariales autónomos 3DoF de las series P1 y P2, incluidas las variantes educativa, con cámara, personal, 4K y 4G o 5G; gafas inteligentes G1 a G6 y variantes de modelos; controladores, cables, interfaces faciales, accesorios graduados o de comodidad y repuestos; herramientas de implantación StarLink, Group Training, duplicación de pantalla, modo quiosco, AIO GO, DPVR Assistant, SteamVR, ManageXR y ArborXR

Aplicaciones

PC VR para consumidores, videojuegos y simulación, cine inmersivo, educación y flotas para aulas, formación industrial y de seguridad, uso médico y de investigación, salones recreativos y atracciones de VR, flotas empresariales de dispositivos, sesiones guiadas en grupo y uso de gafas inteligentes para estilo de vida o fines especializados

Puntos fuertes del producto

Familias actuales de visores para consumidores y empresas, arquitecturas conectadas a PC y autónomas, ampliación a gafas inteligentes, amplias opciones de gestión de flotas, casos de educación y formación, personalización, tiendas en varios idiomas, recursos para desarrolladores, manuales y servicios de atención ampliada

Adecuación al mercado y al canal

Clientes objetivo

Distribuidores de XR y videojuegos, minoristas especializados en electrónica, integradores de educación y formación, proveedores sanitarios y de investigación, operadores de entretenimiento en recintos específicos, gestores de flotas empresariales y canales de comercio electrónico cualificados

Preguntas y respuestas para importadores y distribuidores

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