Markenprofil
Booster Robotics
Booster Robotics konzentriert sich auf humanoide Roboter, angeführt von der kompakten humanoiden Entwicklungsplattform Booster K1 für den Einstieg in den Ausführungen Geek, Education und Professional. Die wichtigsten gewerblichen Zielgruppen sind Distributoren humanoider Roboter, Universitäten und Forschungsinstitute sowie Schulen und Bildungsanbieter.
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Markenübersicht
Markenprofil: Booster Robotics: Beijinger Unternehmen für humanoide Roboter, das kompakte und große Entwicklerplattformen, Embodied-AI-Software sowie Lösungen für Wettbewerb und Bildung entwickelt.
Produktsortiment: Aktuelle kompakte humanoide Entwicklungsplattform Booster K1 in den Varianten Geek, Education, Professional, K1 Air oder anderen gelisteten Varianten; humanoide Entwicklerplattform Booster T1 in Basis-, Standard- und kundenspezifischen Konfigurationen mit optionalen verlängerten Armen, Greifern oder geschickten Händen; Flaggschiffplattform Booster T2 für Embodied Development und aktuelle professionelle Konfigurationen; Batterien, Ladegeräte, Controller, Transport, Kameras, Mikrofone, Compute, Greifer, Hände und aktuelles modellspezifisches Zubehör oder Ersatzteile; integrierte Entwicklungsumgebung für Embodied AI Booster Studio; Booster App für Robotersteuerung, Status, Medien und Netzwerkkonfiguration; Agent Store und integrierte K1- oder T1-Agents für Interaktion, Unterricht, Unterhaltung und Wettbewerb; Booster Robotics SDK und ROS2 SDK, Produkthandbücher und Entwicklerdokumentation; Framework Booster Gym für Reinforcement Learning, Booster Train für Simulationstraining, Booster Deploy für Sim2Real- oder Sim2Sim-Deployment, Booster Assets mit Robotermodellen und Daten, Firmware- und Software-Releases; RoboCup-Pakete für Erwachsene, Mittel- und Kindergrößen, Ressourcen für Wahrnehmung, Lokalisierung, Entscheidung und 3v3-Demos, Lehrpläne, Schulungskurse, Veranstaltungen und technischen Support.
Überlegungen für Importeure: Entwickler- und Bildungskanäle sollten jeden Roboter, jede Compute-Option, jeden Agenten, jedes Software-Release und jeden Cloud-Dienst als eingefrorene Konfiguration behandeln. Käufer müssen Stürze, Aufpralle, Stopps, Batterie-, Fernsteuerungs- und App-Ausfälle, erlernte Richtlinien, Cyberkontrollen sowie Video-, Audio- oder Gesichtsdaten validieren und für Sport und neue Verhaltensweisen geschützte Testbereiche vorsehen.
Weg zur kommerziellen Bewertung: Pilotieren Sie eine K1- oder T1-Edition mit einem definierten Lehrplan, einer Forschungsaufgabe oder Wettbewerbsklasse. Fordern Sie genaue Unterlagen zu Sicherheit, Funk, Batterie, Software, Lizenz, Daten und Garantie an; führen Sie Simulationen sowie Bewegungs-, Fall-, Stopp-, Update- und Ausdauertests in geschützten Bereichen durch; schulen Sie Betreiber und Wartungspersonal; halten Sie Aufprall- und Verschleißteile vor; und regeln Sie dann Cloud-, Sicherheits-, Feldmaßnahmen- und Rückrufpflichten vor der Erweiterung.
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Produkte und Positionierung
Kernproduktlinien
Aktuelle kompakte humanoide Entwicklungsplattform Booster K1 in den Varianten Geek, Education, Professional, K1 Air oder anderen gelisteten Varianten; humanoide Entwicklerplattform Booster T1 in Basis-, Standard- und kundenspezifischen Konfigurationen mit optionalen verlängerten Armen, Greifern oder geschickten Händen; Flaggschiffplattform Booster T2 für Embodied Development und aktuelle professionelle Konfigurationen; Batterien, Ladegeräte, Controller, Transport, Kameras, Mikrofone, Compute, Greifer, Hände und aktuelles modellspezifisches Zubehör oder Ersatzteile; integrierte Entwicklungsumgebung für Embodied AI Booster Studio; Booster App für Robotersteuerung, Status, Medien und Netzwerkkonfiguration; Agent Store und integrierte K1- oder T1-Agents für Interaktion, Unterricht, Unterhaltung und Wettbewerb; Booster Robotics SDK und ROS2 SDK, Produkthandbücher und Entwicklerdokumentation; Framework Booster Gym für Reinforcement Learning, Booster Train für Simulationstraining, Booster Deploy für Sim2Real- oder Sim2Sim-Deployment, Booster Assets mit Robotermodellen und Daten, Firmware- und Software-Releases; RoboCup-Pakete für Erwachsene, Mittel- und Kindergrößen, Ressourcen für Wahrnehmung, Lokalisierung, Entscheidung und 3v3-Demos, Lehrpläne, Schulungskurse, Veranstaltungen und technischen Support
Anwendungen
Forschung zu Embodied AI und Fortbewegung, Sekundärentwicklung, Simulation und Deployment, Robotikbildung an Universitäten und Schulen, RoboCup- und humanoide Sportwettbewerbe, Ausstellungen, Aufführungen, Interaktion und Unterhaltung sowie begrenzte, von Entwicklern geschaffene Anwendungen nach genauer Modell-, Standort-, Software- und Sicherheitsqualifizierung
Produktstärken
Kompakte und große Humanoiden-Auswahl; aktuelle Plattformleiter K1, T1 und T2; Schwerpunkt auf leichtem und sturzresistentem Design; Zugriff auf Entwicklerhandbücher, SDK und ROS2; Werkzeuge für Reinforcement Learning, Simulation, Deployment und Assets; integrierte Agents und IDE; Wettbewerbslösungen, Bildungsprogramme, globale Lieferungen und weltweiter Versand
Markt- und Kanaleignung
Zielkunden
Distributoren humanoider Roboter, Universitäten und Forschungsinstitute, Schulen und Bildungsanbieter, RoboCup- und Wettbewerbsteams, Entwicklergemeinschaften, Integratoren für Ausstellungen und Unterhaltung sowie servicefähige Importeure
Fragen und Antworten für Importeure und Vertriebspartner
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